Een geschiedenis van killerapplicaties
Nu zegt historicus Niall Ferguson dat hij het antwoord heeft. In zijn nieuwe boek, Civilization: The West and the Rest, noemt Ferguson zes 'killer-apps' of sociale ontwikkelingen: concurrentie, wetenschap, eigendom, medicijnen, consumptie en werk.
Begin jaren negentig was de Mosaic-webbrowser de geweldige app voor internet. Het werd snel gevolgd door Netscape en anderen.
In marketingterminologie is een killer-applicatie (gewoonlijk afgekort tot killer-app) elk computerprogramma of elke software die zo noodzakelijk of wenselijk is dat het de kernwaarde bewijst van een grotere technologie, zoals computerhardware, een videogameconsole, software, een programmeertaal, een softwareplatform of een ...
Berichten van smartphones en andere computers vervangen e-mail onder veel jongere gebruikers, maar e-mail is nog steeds verreweg de nee. 1 "geweldige app" voor bedrijven.
Een geweldige app is applicatiesoftware die zo handig is dat mensen de hardware kopen zodat ze deze kunnen uitvoeren. De geweldige app voor de pc was de spreadsheet (Visicalc).
19 procent van de wereldbevolking vandaag, westerlingen bezitten tweederde van zijn rijkdom. Economische historici noemen dit "The Great Divergence."En deze dia hier is de beste vereenvoudiging van het Great Divergence-verhaal dat ik je kan bieden.
'Volgens hem steeg het Westen boven de rest uit door de ontwikkeling van zes' killer apps ': i) een meer gefragmenteerde politieke setting die concurrentie en innovatie zowel tussen als binnen staten stimuleerde; ii) een voorliefde voor open onderzoek en een wetenschappelijke houding ten opzichte van de natuur; iii) eigendomsrechten en ...
Killer-technologie is een radicale innovatie, gebaseerd op nieuwe producten en / of processen, die met hoge technische en / of economische prestaties de gebruikswaarde vernietigt van gevestigde technieken die eerder werden verkocht en gebruikt.
Een jaar later zouden Bricklin en collega-MIT-aluin Bob Frankston Software Arts vormen en samenwerken met hun uitgeverij, Personal Software, om hun 'geweldige applicatie' te ontwikkelen, op de markt te brengen en uit te brengen, zoals het werd beschreven door computerliefhebbers van die tijd.
Het eerste algemeen aanvaarde voorbeeld van een 'killer-app' in gaming is Space Invaders, dat in 1978 voor speelhallen werd uitgebracht en in 1980 naar de Atari VCS (Atari 2600) -console werd geport, waardoor de verkoop van het toen drie jaar oude Atari 2600-platform verviervoudigde. Donkey Kong was de geweldige app voor de ColecoVision-console in 1982.
Niemand heeft nog op dit artikel gereageerd.